控制技能是英雄联盟中非常重要的一个游戏机制,这也是为什么我们常常会说,“来个带控制的英雄吧”、“这个阵容缺乏控制能力”、“这个组合的控制效果太BUG了”。控制技能导致很多套路的出现,比如莫甘娜+烬、阿利斯塔+斯维因的下路组合都很流行。而在控制技能中,我们常常看到的就是击飞和晕眩,但这两者有什么本质的区别呢?

在昨天(9月4日)的英雄联盟北美论坛中,这个问题引起了玩家们的热议,击飞效果越来越多,显然并不只是单纯为了配合人气王亚索的大招。蔚和纳尔的设计师Riotjinxylord,则是回应了这个非常有趣的问题,分享了他对击飞和晕眩效果的一些设计原因上的看法。

击飞和晕眩效果在设计上有着四个主要的考虑因素。第一个是游戏主题,最简单的例子就是李青的R和蔚的R技能,李青的R技能是一脚踢飞你,而蔚的R技能是将你高举到半空,用击飞效果来诠释这两个技能的控制技能会更适合,如果用晕眩效果的话就会有很大的违和感,因此这些控制技能是造成了强制位移效果,如果受到效果的英雄一动不动的话,那就不符合游戏主题。

另一个则是两个控制技能的强度问题,击飞效果是能够阻止所有召唤师技能使用,而晕眩效果则是只能阻止闪现和传送。晕眩效果是可以被韧性属性减少持续时间,而且能够被净化召唤师技能解除,但击飞则无法被净化解除。如果他们要设计一个无论如何都要在数秒内打出控制效果的话,他们就应该考虑墨菲特的R技能,即使被对手用水银饰带解除了,依然会造成一定的破坏力,保证了墨菲特R技能的强度所在。

而满意度也是一个重要的因素,有时候,设计师想要一个感觉上更酷更棒的技能,击飞效果比晕眩效果的游戏体验更好。因为击飞效果更加直观了和具有冲击力,能够对目标造成强迫的位移能力,看起来比晕眩效果更能吸引人。

康特机动性也是击飞效果的一大特征,击飞效果可以打断位移能力,这是让某些英雄可以克制机动性强的英雄的重要手段。比如沃利比尔的E技能,如果无法打断击飞效果,就很容易被机动性强的英雄秀死。

Riotjinxylord认为这四个主要原因中,主题性和保证强度是启用击飞机制的主要原因,而满意度这种东西则是有一定的危险因素。有时候设计师在追寻技能满意度的过程中,会忽略了净化技能和韧性机制在游戏中的重要性。偶尔设计一个击飞机制还不错,但如果击飞机制成为一种流行趋势,或者大部分的技能都有击飞效果,那么英雄联盟中的晕眩/韧性/击飞/净化系统就会彻底崩溃了。因此,英雄联盟在过去多年中,并没有大肆地设计击飞技能。

至于晕眩机制方面,也是有很多可以深入探讨的东西,比如逐渐延长的晕眩效果。很多人不知道诺提勒斯的R技能是可以被韧性减少效果的,击飞效果只持续0.5秒,而这个技能的大部分控制效果都是晕眩效果。晕眩效果的时间可以设计得比较长,击飞效果则不可能设计得持续时间很长。

另一个设计方向是锤石和娜美的Q技能虽然这两个技能都是晕眩效果,但它们表面上看起来是击飞效果,实际上可以被韧性减少效果和净化技能解除。这个机制的设计就比较有趣,这使得这些英雄的技能可以配合亚索的大招,但又能够被普朗克的W技能化解。当然,对于普通玩家而言会造成一些混乱的情况,他们不懂为什么娜美的Q技能可以被净化解除,但从游戏的长远设计来看,这种新的改变可能是值得的,丰富了游戏机制的发展。

                


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